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2 juillet 2010 5 02 /07 /juillet /2010 21:50

FAMICOM, Megadrive, GameBoy

1983 : LA FAMICOM

- Nintendo lance la console de jeu ultra puissante FAMICOM au JAPON, "FAMIly COMputer"  À chaque lancement, le public n'a pas le choix et se retrouve devant une console plus puissante que tout ce qui a été fait, et ce à un prix modique. C'est sur cette console 8 bits qu'ont vu le jour quelques-unes des grandes sagas de Nintendo, comme Mario ou Zelda. Nintendo a aussi signé des contrats avec les éditeurs tiers afin de s'assurer un bon catalogue de jeux. Nintendo, et son patron Hiroshi Yamauchi, sont persuadés que les jeux sont l'argument de vente numéro un.

http://www.molamucho.com/webs/kbronigus/images/Famicom.jpg

Cette console connut un succès phénoménal : Nintendo estimant en avoir vendu 61 millions. À la fin des années 1980, au Japon et aux États-Unis, un foyer sur trois était équipé de Famicom. À l'époque, Nintendo fut l'entreprise japonaise la plus rentable, devant Toyota. Plus de 1 200 jeux furent développés pour cette console. Plus tard, en amérique, elle prendra le nom de NES, un peu plus connus non ?

"Crack" des consoles de jeux video fin 1983 ! Plus personne ne s'intéresse aux consoles Atari, Coleco ou Mattel car l'avenir semble appartenir aux micro-ordinateurs... Seul la Famicom va résister au Japon.

1984


Après l'échec du modèle 5200 Atari présente en 1984 son nouveau modèle, l'ATARI 7800, plus puissant que le 5200 et surtout à nouveau compatible avec les jeux de la célèbre Atari 2600 (la boulette du 5200 est réparée !). Elle arrive cependant après la Famicom, une console bien plus puissante qui ne laissera aucune chance.
1985

- La FAMICOM arrive aux USA en 1985 sous le nom de NES. C'est un succès surprenant sur le sol Américain.

1987 : LA PC-ENGINE

- Atari transforme son ordinateur Atari 800XL en console avec clavier séparé, le System XE

- Commodore tente sa chance aussi avec le COMMODORE 64 GS (games system), un C64 sans clavier et port cartouche : un gros flop !

- NEC lance sa console de jeu, un petit bijou technologique : la PC-ENGINE.


1988 : LA MEGADRIVE

- Coleco est placé en faillite.

- SEGA lance une console 16/32 bits haut de gamme : La MEGADRIVE. Elle est équipée d'un puissant processeur Motorola 68000 et d'excellentes capacités graphiques. La

Elle est sortie aux États-Unis le 14 août 1989 dans les villes de New York et Los Angeles, puis à partir du 15 septembre de la même année dans tout le pays avec une manette et le jeu Altered Beast inclus, pour un prix de vente de 190$.

http://www.jouer-online.com/wp-content/uploads/2009/04/megadrive7.jpg

Elle arrive en Europe 25 mois après la sortie japonaise, le 30 novembre 1990, au prix de £190 au Royaume-Uni. Contrairement au Japon où la Megadrive peine à s'imposer, l'Europe est bien plus accueillante pour Sega. La Master System y est déjà très bien implantée, mais surtout Nintendo ayant toujours méprisé ce continent, la concurrence de la NES est ici bien moins forte. Contrairement à son rival, Sega applique à ses débuts une politique très tolérante sur l'importation et les joueurs européens peuvent très facilement jouer en avant-première à des jeux sortis exclusivement aux États-Unis, la Megadrive n'incorporant aucune protection territoriale.

1989 : LA GAMEBOY

En 1989 Gunpei Yokoi met au point la Gameboy, une console portable dont la puissance est presque comparable à celle de la Nes, mais avec un écran de très faible qualité, en noir et blanc et non éclairé, ceci afin d'obtenir un prix de vente très bas. Pari osé !
http://www.livenplay.fr/news/images/stories/img_news/aout2009/gameboy.jpg
Le concept opposé à la Lynx de Atari, la console portable concurrente, qui elle veut en mettre plein des yeux. Nintendo privilégie à juste titre le coté pratique et portable.

La console sort le 21 avril 1989 au Japon. Elle est accompagnée de 4 jeux : un jeu de baseball, Alleyway (casse-brique), un jeu de mah-jong et Super mario Land qui fera un véritable carton.

Deux mois plus tard arrive le jeu Tetris, fabuleuse adaptation du chef d'oeuvre de Alexei Pajitnov. Nintendo décide d'offrir le jeu avec la console pour le lancement Européen. Ce jeu sera un élément déterminant pour le succès de la Gameb
oy.

 

A suivre..

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